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博奕基礎 4 (轉)

  • ml19960331
  • Apr 3, 2017
  • 3 min read

開篇

破50%的公式不是一個單級公式形式,而是一對可以互相驗算的複級公式形式。

複級公式在賭博中只承認數位對數位,概率對概率會影響輸贏情況,而不承認大賭與小賭,豪賭與賤博,更不承認有鬼神在操縱等迷信活動。

數位對數位就是籌碼數對籌碼數,該方法講究籌碼數與籌碼數之間的差值關係,而不講究籌碼本身的單位量。也就是說,100元的一塊籌碼同1萬元一塊的籌碼,在他人眼裡是一塊大籌碼與一塊小籌碼的關係,而在"複級公式"眼裡,這兩塊籌碼是一樣的,輸贏的概率都相同。

籌碼數之間的級差(簡稱:"碼差")是破50%的理論關鍵,公式中籌碼加減原則是破50%的靈魂。

A 節

破50%公式的數學名稱:"平衡式等量數值加減變換增值定律"及"平衡式等量數值加減變換減值定律"。

本文規定:

一、把"平衡式等量數值加減變換增值定律"簡稱為:"增值定律"。

二、把"平衡式等量數值加減變換減值定律"簡稱為:"減值定律"。

增值定律的數學公式(以下簡稱:增值公式):

解釋(指引):

公式中:"√↓①"符號是指發生押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,減去一塊籌碼。

公式中:"×↑①"符號是指發生未押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,增加一塊籌碼。

解釋(指引):

公式中的"√↑①"符號是指發生押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,增加一塊籌碼。

公式中的"×↓①"符號是指發生未押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,減去一塊籌碼。

B 節

本節主要針對複級公式在數學上是真理還是謬論的問題進行實驗,實驗將從八個方面進行,以保證該公式的正確率能達到100%而成為數學上的真理。

設:在10個符號的區間中,按莊、閑各占50%的比例進行任意排列,結果隨意得出一個:"莊閑閑莊莊莊閑閑莊閑"的排列形式。

本節規定:

一、把"莊閑閑莊莊莊閑閑莊閑"的排列形式稱之為"正排列"。

二、把與正排列相反的排列形式--"閑莊莊閑閑閑莊莊閑莊"稱之為"反排列"。

(實驗一)方法要求:實驗籌碼必須全部押莊,並用增值公式對正排列進行投注。

實驗目的:觀察其結果是否達到增值公式的利潤設計要求。(即:能贏5塊籌碼)

操作步序:

  • 首先算出該公式的投注起步基數:二分之一乘以十,再加一,結果等於六。

圖表(一)

就圖表(一)的內容語言敘述如下:

○第一鋪:根據公式起步基數為6,所以第一鋪的下注數為6塊籌碼,結果被押中,贏6塊籌碼。累積籌碼數為:贏6塊。

●第二鋪:由於第一鋪被押中,根據增值公式加減原則,第二鋪的下注數應該在第一鋪下注數的基礎上減去一塊籌碼,即:第二鋪下注籌碼為5塊,結果未押中,輸5塊籌碼,兩鋪累積籌碼為:贏一塊。

○第三鋪:由於第二鋪未押中,根據增值公式加減原則,第三鋪的下注數應該在第二鋪下注數的基礎上加增一塊籌碼。即:第三鋪下注籌碼為6塊,結果未押中,輸6塊籌碼,三鋪累積籌碼為:輸5塊。

●第四鋪:由於第三鋪未押中,根據增值公式加減原則,第四鋪的下注數應該在第三鋪下注數的基礎上增加一塊籌碼,即:第四鋪下注籌碼為7塊,結果被押中,贏7塊籌碼,四鋪累積籌碼為:贏2塊。

○第五鋪:由於第四鋪被押中,根椐增值公式加減原則,第五鋪的下注數應該在第四鋪下注數的基礎上減去一塊籌碼,即:第五鋪下注籌碼為6塊,結果被押中,贏6塊籌,五鋪累積籌碼為:贏8塊。

●第六鋪:......以此類推。

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